第九百六十九章、凯旋而归
系统提示:恭喜玩家‘罗辑’获得入侵战胜利!
系统提示:恭喜玩家‘罗辑’获得道具‘白银宝箱x1’
系统提示:是否……
在一连串的系统提示声中,迎来了一个月时限的罗辑凯旋而归。
这期间,唯一让他比较郁闷的是,这一波他居然只拿了一个白银宝箱?
开什么玩笑?他这一仗怎么说都是赢得相当漂亮了吧?
几乎是将对面的哥布林大军摁在地上肆意摩擦,以极小的伤亡击溃了哥布林的边境大军,攻占城池,斩了个将军,之后还顺手灭了一支赶来的援兵,距离完胜也就差那么点了。
结果系统只判给他一个白银宝箱?郁闷!相当的郁闷!
“果然是因为进行了完全针对性的布置,大大降低了获胜难度所以被扣分了吗?”
罗辑显然是已经基本摸清楚了系统的打分机制,在郁闷了一会儿之后,很快就想到了关键点。
然后更加郁闷了……
不过好在,他这一波的根本目的是在于刷点数。
撇去打胜仗后,从约德尔·森科那儿掠夺过来的几十万文明点数先不说,特殊点数才是重点。
其中征服点数,更是被他一波下来,刷了足足一百五十三点!
罗辑估计自己这两天做梦都能笑醒了。
顺手刷到的兽人点数、精灵点数和军事展点数就更不用说了。
征服点数这一块,罗辑无疑是先打算攒一波起来。
他之前有过一次吞并大食人玩家的机会。
当时系统提示他,吞并那个大食人玩家的文明,需要消耗一百多个征服点数。
而依照罗辑目前累积的战斗经验进行判断,那个大食人玩家,应该是黑铁段位中实力比较弱的那一批。
当时的霍启光,是刚好被对面的骆驼兵和战象兵针对了,所以才打的那么吃力,而并不是对方实力有多强。
不是他自夸,按照那个实力强度,类似的玩家要是让他撞上,他感觉自己能轻松吊打对面。
如此这般,罗辑得出了一个这样的结论。
在黑铁段位中,想要吞并一个较弱玩家的文明,估计是得消耗一百五十个左右的征服点数。
而想要吞并实力较强的文明,亦或者是特殊文明,那代价恐怕是得直奔两三百个征服点数了。
至于更强的,罗辑还真说不准。
归根结底的原因,在于黑铁段位的跨度远要比青铜段位更大,这也导致同段位内,玩家与玩家之间的实力差距也会变得非常大。
甚至黑铁段位中,那一批顶尖玩家的文明和底层玩家文明简直就像是两个不同的时代。
现在说归正题,征服点数,罗辑觉得自己有必要攒上五百点左右握在手里,以备不时之需。
至于其他点数,自然是直接用掉。
精灵点数这一块,没什么好纠结的,罗辑直接全部投入到了‘巨鹰巢穴’这一特殊建筑上面,提升‘巨鹰’的驯养效率和成功率。
相比较起来,兽人点数这一块,他倒是要好好分配一番。
毕竟这一拨,兽人大军算是主力,各族兽人都建立起了不小的功劳,总是得好好犒赏他们才行。
而给各族兽人解锁特殊建筑,提升特殊兵种等级,对于罗辑来说,自然是最划算的犒赏方式了。
牛头人这边比较简单,罗辑直接将‘牛头人勇士’这一特殊兵种升到了三级,想来在之后的刷点数大战中,他们能够挥出更大的价值。
象人族这边,罗辑顺势将‘幼象培育屋’这一特殊建筑又升了一级,这特殊建筑的等级已经相当高了,之后每升一级,都得消耗掉相当大的一笔点数,项彦估计是有的开心了。
要不是这一波在剿灭哥布林奴隶兵的时候刷足了兽人点数,罗辑估计还真就舍不得升级。
在相对轻松的搞定了牛头人和象人的犒赏问题之后,接下来的熊人、野猪人和犀牛人这边,罗辑则是借此机会,分别解锁了新的特殊兵种。
犀牛人这边,罗辑打算解锁的特殊兵种是这个……
巨犀步兵:身披荆棘板甲的巨犀步兵,是战场上不可阻挡的无敌战车,他们横冲直撞,让敌人闻风丧胆!
该兵种战力提升百分之十五,防御力提升百分之三十五,在‘冲锋’状态下,伤害加成百分之三十,并有百分之三十的几率触‘破阵’效果。
毫不夸张的说,这就是一个典型的前排强力坦克,一看就知道非常的给力。
至于兵种描述中提到的‘荆棘板甲’,那是巨犀步兵的专属防具。
在解锁这个兵种的同时,罗辑就获得了一份荆棘板甲的设计图。
简单来说,就是一件浑身布满了一根根金属尖刺的甲胄。
被穿着这么一身甲胄的犀牛人正面撞上一下,敌方士兵会是个什么下场可想而知。
当然,这装备的制造成本还是相当高的,同时制作周期也是比较长。
再考虑到兵种的训练问题。
想要组建一支巨犀步兵出来,怎么也得花费数个月的时间。
现在再来看熊人族这边,熊人族这边,罗辑则是选择解锁了这个……
蛮熊步兵:熊人族蛮横的力量在蛮熊步兵的身上得到了最大的挥,任何胆敢阻挡在蛮熊步兵面前的敌人,都将遭到毫不留情的碾碎!
该兵种战力提升百分之三十,防御力提升百分之二十,在冲击敌军阵型之时,有百分之十五的几率对敌方士气构成打击!
毫无疑问,蛮熊步兵就是妥妥的输出型的前排战斗兵种。
毕竟兽人大军这边,负责吸引火力的前排坦克型兵种已经有牛头人勇士和巨犀步兵了,同时巨象战士也是充当坦克角色。
在这个前提下,没必要再弄个一个坦克型兵种出来,所以,罗辑在进行选择的时候,几乎是毫不犹豫的选择了蛮熊步兵。
而相比较起不怎么需要纠结的犀牛人和熊人这边,野猪人这边,却是让罗辑有些犯难了……
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系统提示:恭喜玩家‘罗辑’获得道具‘白银宝箱x1’
系统提示:是否……
在一连串的系统提示声中,迎来了一个月时限的罗辑凯旋而归。
这期间,唯一让他比较郁闷的是,这一波他居然只拿了一个白银宝箱?
开什么玩笑?他这一仗怎么说都是赢得相当漂亮了吧?
几乎是将对面的哥布林大军摁在地上肆意摩擦,以极小的伤亡击溃了哥布林的边境大军,攻占城池,斩了个将军,之后还顺手灭了一支赶来的援兵,距离完胜也就差那么点了。
结果系统只判给他一个白银宝箱?郁闷!相当的郁闷!
“果然是因为进行了完全针对性的布置,大大降低了获胜难度所以被扣分了吗?”
罗辑显然是已经基本摸清楚了系统的打分机制,在郁闷了一会儿之后,很快就想到了关键点。
然后更加郁闷了……
不过好在,他这一波的根本目的是在于刷点数。
撇去打胜仗后,从约德尔·森科那儿掠夺过来的几十万文明点数先不说,特殊点数才是重点。
其中征服点数,更是被他一波下来,刷了足足一百五十三点!
罗辑估计自己这两天做梦都能笑醒了。
顺手刷到的兽人点数、精灵点数和军事展点数就更不用说了。
征服点数这一块,罗辑无疑是先打算攒一波起来。
他之前有过一次吞并大食人玩家的机会。
当时系统提示他,吞并那个大食人玩家的文明,需要消耗一百多个征服点数。
而依照罗辑目前累积的战斗经验进行判断,那个大食人玩家,应该是黑铁段位中实力比较弱的那一批。
当时的霍启光,是刚好被对面的骆驼兵和战象兵针对了,所以才打的那么吃力,而并不是对方实力有多强。
不是他自夸,按照那个实力强度,类似的玩家要是让他撞上,他感觉自己能轻松吊打对面。
如此这般,罗辑得出了一个这样的结论。
在黑铁段位中,想要吞并一个较弱玩家的文明,估计是得消耗一百五十个左右的征服点数。
而想要吞并实力较强的文明,亦或者是特殊文明,那代价恐怕是得直奔两三百个征服点数了。
至于更强的,罗辑还真说不准。
归根结底的原因,在于黑铁段位的跨度远要比青铜段位更大,这也导致同段位内,玩家与玩家之间的实力差距也会变得非常大。
甚至黑铁段位中,那一批顶尖玩家的文明和底层玩家文明简直就像是两个不同的时代。
现在说归正题,征服点数,罗辑觉得自己有必要攒上五百点左右握在手里,以备不时之需。
至于其他点数,自然是直接用掉。
精灵点数这一块,没什么好纠结的,罗辑直接全部投入到了‘巨鹰巢穴’这一特殊建筑上面,提升‘巨鹰’的驯养效率和成功率。
相比较起来,兽人点数这一块,他倒是要好好分配一番。
毕竟这一拨,兽人大军算是主力,各族兽人都建立起了不小的功劳,总是得好好犒赏他们才行。
而给各族兽人解锁特殊建筑,提升特殊兵种等级,对于罗辑来说,自然是最划算的犒赏方式了。
牛头人这边比较简单,罗辑直接将‘牛头人勇士’这一特殊兵种升到了三级,想来在之后的刷点数大战中,他们能够挥出更大的价值。
象人族这边,罗辑顺势将‘幼象培育屋’这一特殊建筑又升了一级,这特殊建筑的等级已经相当高了,之后每升一级,都得消耗掉相当大的一笔点数,项彦估计是有的开心了。
要不是这一波在剿灭哥布林奴隶兵的时候刷足了兽人点数,罗辑估计还真就舍不得升级。
在相对轻松的搞定了牛头人和象人的犒赏问题之后,接下来的熊人、野猪人和犀牛人这边,罗辑则是借此机会,分别解锁了新的特殊兵种。
犀牛人这边,罗辑打算解锁的特殊兵种是这个……
巨犀步兵:身披荆棘板甲的巨犀步兵,是战场上不可阻挡的无敌战车,他们横冲直撞,让敌人闻风丧胆!
该兵种战力提升百分之十五,防御力提升百分之三十五,在‘冲锋’状态下,伤害加成百分之三十,并有百分之三十的几率触‘破阵’效果。
毫不夸张的说,这就是一个典型的前排强力坦克,一看就知道非常的给力。
至于兵种描述中提到的‘荆棘板甲’,那是巨犀步兵的专属防具。
在解锁这个兵种的同时,罗辑就获得了一份荆棘板甲的设计图。
简单来说,就是一件浑身布满了一根根金属尖刺的甲胄。
被穿着这么一身甲胄的犀牛人正面撞上一下,敌方士兵会是个什么下场可想而知。
当然,这装备的制造成本还是相当高的,同时制作周期也是比较长。
再考虑到兵种的训练问题。
想要组建一支巨犀步兵出来,怎么也得花费数个月的时间。
现在再来看熊人族这边,熊人族这边,罗辑则是选择解锁了这个……
蛮熊步兵:熊人族蛮横的力量在蛮熊步兵的身上得到了最大的挥,任何胆敢阻挡在蛮熊步兵面前的敌人,都将遭到毫不留情的碾碎!
该兵种战力提升百分之三十,防御力提升百分之二十,在冲击敌军阵型之时,有百分之十五的几率对敌方士气构成打击!
毫无疑问,蛮熊步兵就是妥妥的输出型的前排战斗兵种。
毕竟兽人大军这边,负责吸引火力的前排坦克型兵种已经有牛头人勇士和巨犀步兵了,同时巨象战士也是充当坦克角色。
在这个前提下,没必要再弄个一个坦克型兵种出来,所以,罗辑在进行选择的时候,几乎是毫不犹豫的选择了蛮熊步兵。
而相比较起不怎么需要纠结的犀牛人和熊人这边,野猪人这边,却是让罗辑有些犯难了……
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